Tuesday, October 4, 2011

Kata - kata MOTIVASI

· 3 comments

Asslm... saya akan membagikan beberapa kata motivasi dari teman-teman saya, semoga menginspirasi ya... :) 



1. Wildan khalidy                      : Gun batte
2. Sigit septianto                        : Kematian itu misterius

3. Brillian aringga                     : Keep looking forward
4. Fariz Muhammad                  : Don’t waste your time
5.  Bening qias                            : Where there is a will there is a way
6. Aufa bil ahdi                          : Tidurlah selagi bisa
7. Fairuz ahmad                         : No sweet without sweat
8. Dhoni satrio                           : Yeah…!
9. Ghani noor fatah                   : Don’t looking back to value someone
10. Faisal yusuf                          : Islam itu indah
11. Syadwina M                          : Be what you wanna be
12. Diska yunita                         : Be your self
13. Ulya hasanah                       : Whatever you are, be a good one
14. Tafifa redita                          : Hadapi apa yang ada di depan
15. Rahmawati sitti                    : Gagal setelah mencoba itu lebih baik

Read More......

Wednesday, September 28, 2011

Resume Fantasy

· 0 comments

Asslm wr. wb.
Hari ini saya akan memposting resume tentang seminar fantasy yang pertama.

SEMINAR I

     Seminar pertama yaitu membahas tentang apa itu mimpi. Semua hal dapat diwujudkan dengan niat dan usaha, dan juga tentunya doa. Tetapi untuk memulai itu semua kita membutuhkan sebuah mimpi, dalam hal ini mimpi juga dapat disebut dengan visi, sedangkan misi adalah cara-cara bagaimana kita mewujudkan mimpi tersebut. Di seminar ini, dua orang peserta imagine cup telah menjelaskan apa itu arti mimpi, dan bagaimana cara mewujudkannya. Mereka juga telah membagikan pengalaman mereka tentang mewujudkan mimpi tersebut, salah satunya yaitu mimpi biasanya akan terwujud jika ditulis, begitu juga dengan misi-misinya, lalu ketika salah satu misi tersebut terpenuhi maka akan kita coret, lalu kita menuju ke misi selanjutnya. Tentu hal tersebut lebih memicu kita dalam mewujudkan mimpi kita.


SEMINAR II


     Seminar kedua yaitu membahas tentang apa itu passion, atau yang biasa kita sebut hasrat. Di seminar ini, salah seorang dari mantan ketua HMIF IT TELKOM menjelaskan apa itu hasrat. Beliau menjelaskan hasrat yaitu dimana sesorang menikmati apa yang ia kerjakan, tidak peduli sesulit atau selelah apapun pekerjaan itu. Beliau juga memberitahu apa itu sukses, dan beliau mengatakan bahwa sesorang bisa dikatakan sukses, jika ia telah memiliki tiga poin penting. Ketiga poin itu adalah berguna untuk orang lain, adanya hasrat, dan financial reward.

Read More......

Tuesday, September 20, 2011

INFORMATIKA ITTELKOM

· 0 comments

ASSALAMU'ALAIKUM WR. WB.

Sebenarnya sih ini tugas untuk FANTASY 2011, tapi sekalian promosi juga gak apa" kan?? hehe...
Serius mode on !!!

Posting ini murni dari saya sendiri (Emir septian sori, 113110018).
Di kampus ittelkom tercinta kita ini, terdapat fakultas yang bernama INFORMATIKA.
Di dalam informatika sendiri terdapat organisasi-organisasi, seperti HMIF, BPMI, dll.


Apa sih HMIF?
HMIF IT Telkom adalah suatu himpunan tempat berkumpulnya mahasiswa yang tidak hanya mencari hardskill semata, tetapi juga softskill. Dengan diketuai M. Alvin Adinugraha yang mengemban visi “Menjadikan HMIF sebagai Himpunan yang Kontributif, Inovatif, Komunikatif, dan Produktif serta mampu memberi pelayanan terbaik bagi Mahasiswa Informatika dengan berdasarkan Ketuhanan Yang Maha Esa”, HMIF IT Telkom bercita-cita menjadi himpunan yang menjadi sarana komunikasi antara pihak fakultas, mahasiswa dan laboratorium Informatika yang ada di IT TELKOM Bandung. HMIF adalah organisasi dibawah kendali fakultas informatika, yang mempunyai:


Visi

   Menjadikan HMIF sebagai Himpunan yang Kontributif, Inovatif, Komunikatif, dan Produktif serta mampu memberi pelayanan terbaik bagi Mahasiswa Informatika dengan berdasarkan Ketuhanan Yang Maha Esa.

Misi
  • Memfasilitasi Kebutuhan Mahasiswa IF dalam segi Akademis dan Non-Akademis
  • Membangun kegiatan Himpunan yang efektif dan efisien
  • Menjembatani Hubungan Internal dan External Mahasiswa Informatika
  • Menciptakan Kader Informatika yang aktif, tangguh dan Mandiri
  • Mampu mendapatkan sumber dana yang sehat dan berkesinambungan
  • Menumbuhkan minat mahasiswa Informatika dalam bidang riset.
Selain HMIF, kita juga mengenal BPMI, apa itu BPMI?
BPMI (Badan Perwakilan Mahasiswa Informatika) adalah suatu badan yang mengawasi kinerja HMIF, kalau di politik contohnya yaitu antara eksekutif, legislatif, yudikatif.


LAB INFORMATIKA IT TELKOM

Lantai 1
F101 Meeting Room
F102 Supplies
F103 Toilet - Gents
F104 Toilet - Ladies
F105 Heads of Study Program
F106 Dean of Informatics Family
F107 Deputy Dean of Informatics Faculty
F108 Assistant Manager of Administration Staffs
F109 Front Office
F111 Archieves Room
F112 Guest Lounge
F121 Theories & Programming - Faculty Room 1
F122 Open Source Programming Lab
F123 Lounge 
F124 Formal Modelling Lab 
F125 Artificial Intelligence Lab
F126 Multimedia Lab

Lantai 2

F200 Student Club - Room1
F201 Software Engineering Lab
F202 Software Data Engineering - Faculty Room1
F203 Database Lab
F204 Toilet - Ladies
F205 e-Learning Centre
F206 Software Data Engineering - Faculty Room2
F211 Computer Systems & Networks Centre
F221 Computer Systems Lab
F222 Computer Systems & Networks - Faculty Room1
F223 Project Room
F224 Toilet - Gents
F225 Networks & Application Lab
F226 Computer Systems & Networks - Faculty Room2
F227 Musholla

Lantai 3
F301 Data Mining Centre
F302 IF Lab - Room 1
F303 IF Lab - Room 2
F304 Toilet - Gents
F305 IF Library
F306 Seminar Room
F307 Hardware Laboratory
F311 Student Club - Room 2
F312 Discussion Room
F313 Technician Room
F321 Common Lab - Room 1
F322 Common Lab - Room 2
F323 Common Lab - Assistant Room
F324 Toilet - Ladies
F325 Programming Lab - Room 1
F326 Programming Lab - Assistant Room



F327 Programming Lab - Room 2


OPENING FANTASY


Opening fantasy yang terjadi pada tanggal 17 september lalu, menggoreskan sedikit kenangan. Mulai dari drama, hingga seminarnya. Asik eui... Hanya saja tugasnya yang membuat kenangan buruk, dan mengingatkan kita kembali kepada PDKT 2011 bersama, berjuang, raih kemenangan !!!, tapi kalau yang ini we are the best, we are the greates, we are informatics !!!. Saran saya tugasnya jangan banyak-banyak ya kak. Semoga kami bisa menjadi yang terbaik buat masyarakat, bangsa, dan negara.

Read More......

Monday, September 5, 2011

Pascal 4

· 0 comments

Budayakan do'a sebelum dan sesudah aktifitas.

Asslm. wr. wb. kali ini saya akan membahas bagaimana menggunakan fungsi logika lebih dari 2 (else if) dan bagaimana cara program akan terus berlanjut (goto). Program ini hampir sama dengan yang sebelumnya, hanya saja lebih dari 2 kemungkinan. Bingung? emang awalnya doank, tapi akhirnya ngerti kok :). Langsung saja ke contoh:

1. Buka program pascal kalian, lalu masukkan script berikut ini.



















*Penjelasan: Diatas menggunakan else if jika mempunyai kondisi lebih dari 2, dan goto digunakan agar ketika sampai pada baris terakhir, kita bisa langsung menuju label awal.


2. Lalu save dengan nama "test5.pas", lalu compile, dan di run. Maka hasilnya akan seperti berikut.


















*Penjelasan: Ketika kita input angka sesuai dengan tiga kondisi berbeda tadi, maka akan menghasilkan tiga hasil yang berbeda juga. Dan program tersebut akan terus mengulang karena kita menggunakan goto.


3. Alhamdulillah artinya kamu telah berhasil. Selamat !!!

Read More......

Friday, August 26, 2011

Pascal 3

· 0 comments

Assalamu'alaikum, kali ini kita akan membahas bagaimana cara menggunakan fungsi logika. Script yang digunakan yaitu IF dan THEN. Bentuk struktur IF-THEN adalah sebagai berikut :

IF Kondisi THEN Statement

Ungkapan adalah kondisi yang diseleksi oleh statement IF. Bila kondisi yang diseleksi
terpenuhi, maka statement yang mengikuti THEN akan diproses, sebaliknya bila kondisi
tidak terpenuhi, maka yang akan diproses statement berikutnya. Kita juga menggunakan VAR untuk membuat variabel permisalan.

Contoh:
Jika kita memasukkan nilai lebih besar dari 60, maka hasilnya adalah lulus, dan jika tidak maka hasilnya adalah gagal.



1. Buka Turbo pascal kalian, lalu masukkan script seperti dibawah ini.
























2. Lalu save as dengan nama test3.pas, dan compile (alt+F9).

3. Lalu Run, dan jika BERUNTUNG maka hasilnya adalah:























4. Kemudian kamu ketikkan angka yang lebih besar dari 60, misalnya 75. Lalu tekan Enter, maka hasilnya "Lulus".























5. Kemudian jika kamu ketikkan angka selain lebih besar dari 60, misalnya 50, maka hasilnya "Gagal".























6. Alhamdulillah artinya kamu telah berhasil. Selamat !!!


Read More......

Thursday, August 25, 2011

Pascal 2

· 0 comments

Assalamu'alaikum...
Pada Pascal 2, kita akan menggunakan script tambahan, seperti label, goto, dll. Dimana kegunaan script goto adalah untuk langsung menuju label yg dituju dengan mengabaikan script sebelum label yang dituju.
bingung??? langsung aja dipraktekin ntar ngerti kok..., kalo gambar kurang jelas, klik aja.

1. Buka Turbo pascal kalian, dari folder Turbo Pascal-7.0 lalu Bin lalu TPX.exe.

2. Lalu ketik script berikut pada layar Turbo Pascal.



3. Lalu save as dengan nama "test2.pas".

4. Lalu di compile (alt+F9).

5. Lalu jika anda BERUNTUNG maka outputnya akan.
























6. Oke, kenapa hanya "Saya ganteng" saja yang keluar?, sedangkan "jelek" tidak? itu karena saya memang ganteng, Alamak Keceplosan!!!, bukan itu, yang bener karena kita menggunakan "goto" dan label "satu". Jadi pada script "goto satu;" berarti kita langsung menuju label "satu:", sehingga kita mengabaikan script "writeln('jelek');", jadi yang kebaca hanya "writeln('saya');" dan "writeln('ganteng')".

7. Selesai. ALHAMDULILLAH..

Read More......

Wednesday, August 24, 2011

Pascal 1

· 0 comments

Assalamu'alaikum...
Hari ini saya akan memulai pelajaran penggunaan bahasa Pascal. Saya menggunakan TURBO PASCAL, mengapa? karena penggunaannya yang gampang, dan filenya yg kecil, sehingga menghemat kapasitas hard disk, bagi yang belum punya, bisa download disini. Semua Tutorial yang ada origin dari saya sendiri, jadi mohon maaf kalo masih ada banyak kekurangan.
Kita mulai dengan membuat output "HELLO WORLD". Kalo gambarnya kurang jelas, di klik aja biar lebih jelas.

1. Buka TPX.exe, dari folder TurboPascal-7.0 - bin.

2. Ketikkan script seperti pada gambar:




















3. Lalu save as dengan nama "test1.pas".



















4. Lalu di compile.



















5. Lalu di Run.




















6. Lalu, jika anda BERUNTUNG!!! maka outputnya akan seperti ini:



















7. Selesai, sekarang kamu sudah menguasai tahap awal untuk mempelajari PASCAL lebih lanjut. Selamat!. ALHAMDULILLAH...








Read More......

Sunday, August 14, 2011

Pascal

· 0 comments

Hari ini saya akan berbagi mengenai ilmu saya tentang pascal...
kita belajar mesti bertahap, soalnya otak saya gk bisa dipaksain langsung ke advance, ntar nangis otaknya, T_T
Dan apa yang saya post disini emang kemampuan saya akan pascal, maaf y kalo masih newbie.. hihi

 1. Jadi di pascal itu ada yang namanya judul program, nah ini ditulis untuk memberi nama program.
contoh:

PROGRAM latihan;
PROGRAM latihan(input,output);
PROGRAM lat_1;
PROGRAM lat_satu(output);

2. Nah, ada juga bagian pernyataan/terproses, dan ini wajib digunakan. Ini diawali dengan BEGIN dan diakhiri dengan END, gampangkan ngingatnya??? hehe
contoh:

begin
statement;
statement;
end

dah itu aja dulu selebihnya tunggu kuliah aja dulu.. hehe

Assalamu'alaikum wr. wb.
semoga ilmu yang saya berikan diberkahi oleh Allah swt amin...





Read More......

Thursday, April 14, 2011

· 0 comments

Assalamu'alaikum Wr. Wb.

Selamat datang di blog ane, Insya Allah disini ane akan membagikan beberapa tutorial tentang ilmu ICT yg ane ketahui. Semua tutorial yang ada disini origin dari saya sendiri, jadi mohon maaf jika masih ada banyak kekurangan.

Langsung saja jika kamu ingin melihat tutorialnya, ada di samping.

Pada setiap tutorial ane sediakan juga file yang sudah jadi jika kamu belum begitu mengerti tutorialnya.

Semoga bermanfaat.

oiya, tolong di follow dan di komen ya, jangan lupa absen juga...

Maaf, ini masih dalam tahap perkembangan.. karena ane mesti banyak belajar lagi...

Read More......

Tuesday, February 1, 2011

Game spaceship PART 1

· 0 comments

Langkah 1. Persiapan
Buat dokumen baru dengan cara (CTRL + N, pilih Flash Document) dan ganti frame rate ke 45.

Langkah 2. Membuat pesawat
Buat sebuah pesawat seperti pada gambar, atau dikopi saja jika susah untuk membuatnya.

Ship (drawn)
Setelah itu, klik pesawat tadi lalu tekan F8. Buat nama dan tipe sesuai gambar dibawah.
MovieClip

Langkah 3. Membuatnya bergerak.
Klik pesawat tadi, lalu tekan F9 (untuk input script). Lalu masukan kode berikut:
1
2
3
4
5
6
7
onClipEvent(enterFrame){
 if(Key.isDown(Key.LEFT)){
  _x -= 6;
 }else if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
  _x += 6;
 }
}
 Test play dengan (ctrl + enter).

penjelasan script:
onClipEvent(enterFrame){
Memulai eksekusi.
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
Jika tekan arah panah yang kiri pada keyboard, pesawat akan bergerak ke kiri.
_x -= 6;
Seberapa cepat pesawat akan bergerak ke kiri jika panah kiri ditekan.
}else if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
Jika tekan arah panah yang kanan pada keyboard, pesawat akan bergerak ke kanan.
_x += 6;
Seberapa cepat pesawat akan bergerak ke kanan jika panah kanan ditekan.
}
}


Part 1 selesai.



Jika masih sulit download saja file jadinya:
SPACESHIP PART 1
 
sumber: www.tutorialized.com

Read More......

Game spaceship PART 3

· 0 comments

Pada tahap ini kita akan membuat musuh dari spaceship.
Langkah 1. Membuat musuh
Buatlah sebuah gambar seperti berikut:

Jika sudah, tekan F8 lalu name: enemy type: movie clip. 
Tekan ctrl + L untuk membuka library, pastikan enemy ada pada library tersebut.

Langkah 2. Me-linkan enemy
Di library klik kanan pada enemy. lalu pilih “Linkage…” (or “Properties…” jika kamu menggunakan Adobe Flash CS4 atau diatasnya).
Lakukan seperti pada gambar:
Langkah 3. Coding part 1
Ini mungkin kode tersulit pada pembelajaran ini, jadi perhatikanlah baik-baik.
Kita akan membuat kode di stage, jadi klik stage kosong lalu tekan F9, dan masukkan kode berikut:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
i = 0;
enemies = [];

spawnEnemy = function(){
 _root.attachMovie("enemy", "enemy"+i, _root.getNextHighestDepth());
 _root["enemy"+i]._x = random(Stage.width);
 _root["enemy"+i]._y = 0;
 enemies.push("enemy"+i);
 
 _root["enemy"+i].onEnterFrame = function(){
  this._y += 3;
  if(this._y > Stage.height){
   for(e = 0; e < _root.enemies.length; e++){
    if(_root.enemies[e] == this._name){
     _root.enemies.splice(e, 1);
    }
   }
   
   this.removeMovieClip();
  }
 }
 
 i++;
}

enemy_interval = setInterval(spawnEnemy, 2000);
Pada kode ini, kita akan melihat munculnya enemy untuk melawan spaceship kita.

Langkah 4. Coding part 2
Klik spaceship lalu tekan F9 dan masukkan kode berikut:

1
2
3
4
5
6
_root["bullet"+i].onEnterFrame = function(){
 this._y -= 10;
 if(this._y < -30){
  this.removeMovieClip();
 }
}
Replace kode diatas dengan kode berikut:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
_root["bullet"+i].onEnterFrame = function(){
                this._y -= 10;
                if(this._y < -30){
                    this.removeMovieClip();
                }
               
                for(k = 0; k < _root.enemies.length; k++){
                    if(this.hitTest(_root[_root.enemies[k]])){
                        this.removeMovieClip();
                        _root[_root.enemies[k]].removeMovieClip();
                        _root.enemies.splice(k, 1);
                    }
                }
            }
Kode ini berguna agar, ketika spaceship kita menembak dan mengenai musuh, maka musuh tersebut akan hancur.

Part 3 telah selesai.
Jika belum mengerti download saja file yang sudah jadi:
SPACESHIP PART 3
source: www.tutorialized.com

Read More......

Game spaceship PART 2

· 1 comments

Sekarang kita masuk pada tahap ke-2, yaitu membuatnya menembak peluru.

Langkah 1. Menggambar peluru.
Buatlah sebuah gambar seperti di bawah:

Jika sudah tekan F8, ganti name: bullet type: movie clip.Tekan ctrl + L untuk membuka library, pastikan bullet ada pada library tersebut.

Langkah 2. Me-linkan bullet.
Di library klik kanan pada bullet. lalu pilih “Linkage…” (or “Properties…” jika kamu menggunakan Adobe Flash CS4 atau diatasnya).
Lakukan seperti tampak pada gambar.
Langkah 3. Coding
Pilih spaceship dan tekan F9(pastikan script pada part 1 ada) lalu masukkan kode berikut di bagian bawah yang kosong.    
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
onClipEvent(load){
 timer = 0;
 i = 0;
}
 
onClipEvent(enterFrame){
 if(timer > 0){
  timer--;
 }
 
  
 if(Key.isDown(Key.SPACE)){
  if(timer == 0){
   _root.attachMovie("bullet", "bullet"+i, _root.getNextHighestDepth());
   _root["bullet"+i]._x = _x;
   _root["bullet"+i]._y = _y-20;
 
   _root["bullet"+i].onEnterFrame = function(){
    this._y -= 45;
    if(this._y < -30){
     this.removeMovieClip();
    }
   }
 
   i++;
   timer = 20;
  }
 }
}
Ya Allah ribet banget..., tenang aja ada penjelasannya ane persingkat nih:


this._y -= 45
Pada kode ini, jika kamu mengganti y menjadi x, maka peluru akan bergerak ke sam-
ping, jika "-" diganti "+",maka akan berlawanan arah, sedangkan "45" menandakan 
kecepatan peluru.  



Part 2 telah selesai.
Jika belum ngerti download aja file yang sudah jadi:
SPACESHIP PART 2
source: www.tutorialized.com

Read More......

POSTING favorit